開発日誌 2017/11/10 AM 6:44 たまにはこっちのblogも更新を…

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久しぶりの更新です


アイキャッチ画像の通り、特におもしろいことは書いてないブログでございます。
このブログの永遠のコンセプトでございます。


さりげなく公式のブログやTwitterでも告知させていただきましたが、キャラクター紹介ページを更新してCVが聞けるようになりました。
はい、ようやくですみません。

あれこれやっていたことも遅れた原因なのですが、キャラ紹介ページの仕様変更というか、作りを変えてから音声を公開しようと考えていたのは当初からの予定でした。
と言いますのも、さすがにそろそろflashが完全に使えなくなる前提でサイトを作らなきゃならないわけでして、そのための模様替えをするついでに音声公開をする算段だったわけです。
で、やっとそれを実行したわけですね。
デザインはいたってシンプルですが、できることはflash版でやっていたことと同じです。


ずいぶん縦長でデカい画面になりました。
なにやらスマホアプリみたいなデザインですが、このあたりは古き良きWinAmpとかのスキンの影響ではないかと自己分析。
きっと画面がデカいことは良いことです。たぶん・・・
で、さすがにこれだけだと地味な更新すぎますので――


立ち絵の部分を右クリックしたままグリグリッとドラッグ移動させると足先まで見ることができます。
ヒャッハー! ぽぷらさんの生足ダー!(違うだろバカか怒られるぞ)


どうしてもぽぷらさんと見つめ合いながら音声を聞きたい場合にはボタンパーツも移動できますが、あんまり意味があるとは思えません!

ドラッグの反応がニブいことがありますけど、これは処理が重いのではなく、ドラッグ判定の範囲がシビアすぎたのが原因ですね。
わかっているけど直すのはまた今度。だって別に移動させなくてもイイし・・・
スマホでも動作するはずですが、指操作だとブラウザが上下左右するだけなので実質は動作してないのと同じ! 残念!



公式販売について

あまり大きな声では言えませんので、ココでこっそりと。
普段買っているショップで買うか、それとも公式通販や公式DL販売で買うか・・・
どっちで買うか悩む~!という感じにしていく予定です。
具体的にはまだお話できませんが、そういう予定で準備しています。
すでに公式販売で購入してプレイが終わってしまっている方にも損がないようなものをご用意するつもりです。
これについては今回の姫騎士カノンも対象です。


開発日誌 2017/8/30 AM 5:50 声優オーディション選考

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途中経過などなど


オーディション選考の途中経過・・・・・などと、それっぽい経過報告をしたいものの、実際はしゃちょ~の胸先三寸、鶴の一声で決定されてしまいますので、途中経過などあったものでもございません。

しいて言うなら「ゆず⑧が応募してくれなかった」とか「今日も犬の散歩に行けなかった」とか「15周年はオレのせいじゃない」とか、なんだかよくわからないことでひどく不機嫌になって開発室がドンヨリと空気悪い感じになってしまったことくらいでしょうか・・・・・

シナリオ進行中

シナリオというより、そろそろ台本化も視野に入れて書かなければという時期ですね。
CVオーディションにご応募していただいた声優のみなさんには、台本のごく一部を読んでいただいたので、なんとなくシナリオの雰囲気を感じていただけたかと思いますが、
●変身シーンや必殺技、敵の名称や用語などに当て字が多かったり
●心理描写もセリフ読みするので一文がやたら長かったり
●触手の凌辱などで「へげょろも~」なセリフが多かったり
などなど、収録するのにやたら苦労しそうな台本に仕上がりそうです。

そういえば、心理描写もセリフ読みしますので、このゲームは『完全フル音声』といえるかもしれません。
このあたりについては公式HPで詳しく説明しようかと考えています。

ともかく、この企画のCVを担当する声優さんは覚悟が必要かもしれません!

なかなか難航しつつも、ユーザーのみなさんになるべくたのしんでいただくため、内容的にもボリューム的にも考慮しつつ創作を進めております。
ただ、あんまりシナリオを書きすぎると予算などの都合でまたしゃちょ~のご機嫌がナナメを通り越してクルリと360度回転したあと、どっかにピューンと飛んでいってしまうので注意が必要です。
(どうせ行き先はススキノあたり)

開発日誌 2017/8/27 AM 6:02 まったく涼しくなってませんでした

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シナリオ書きつつCG調整中

なにしろ西日がキツい仕事部屋ですのでエアコンの効きがうんぬんというレベルの話ではなく・・・・・
とりあえず自主的サマータイム制で夜型に作業を進めています。
日差しが厳しい夕方も作業しているので意味ありませんけど。

深夜~朝が涼しくてもっとも作業の進みが良いでしょうか。
昼~夕方は暑さがすごいため主にHPの更新とか頭を使わなくてもよいネット関係をイジったり。
夜は主に、とってもとっても有意義なしゃちょ~との打ち合わせで時間が潰れてしまうので・・・・・


さて、シナリオを書き進めつつCGの調整作業なども進めています。
この手の作業は時間との勝負、気力との勝負ですね。

たとえば差分の組み合わせなどに不都合があった場合、基本的には不都合が残ったままCGが上がってきます。
ごくまれに、すご~くたまに(200枚中、1~2枚くらいの頻度で)不都合があると指摘があったり、どう塗ればよいか質問がきたりもしますが、基本的には不都合が残ったまんま仕上がってきます。
その場合、原画さんに頼めばきちんと線画をなおしてくれますし、CGさんに頼めばちゃんと着色を調整してくれるのですが、その作業が完了するまで数日かかったりもします。
それはそれで修正してもらったほうが楽チンなのですが、すぐに広報素材を用意したかったり、動画を作成している真っ最中だったりすると、今すぐ修正されたデータが欲しかったりします。
(たいていの素材は今すぐ必要なものなのですが)
そういう場合は、もう自分で修正するしかありません。
誰も助けてくれません。
画面演出の効果を狙ったり、できるかぎりシナリオにボリュームを出したりすることを考慮して字コンテを作っているのですが、そういうことをしようとすればするほど不都合が生じやすくなるわけで、自業自得ではあります。

ただ、そもそもそういうことにならないよう、極力そういう事態を避ける手段はあります。
できるだけ差分を少なくしたり、演出効果を考慮しない設計にすれば、ほぼ不都合は生じません。
字コンテなどの資料作成の負担も減り、ますます開発が速く楽になります。
しかし、そういうことをすれば、どういうゲームになってしまうか、ユーザーのみなさまには説明するまでもないかなと思ったりもします。

開発日誌 2017/8/20 AM 1:40 だいぶ涼しくなってきました

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ゆるゆるとゴリゴリ開発


広報素材も兼ねて変身シーンなども作成したり。
これがなかなか難易度高いうえに圧倒的な時間不足。
とりあえずキャラ紹介ムービーなども公開いたしましたのでぜひご確認ください。




にしても、片方のキャラがショートヘアで助かりました。
ロングヘアをそれっぽく揺らすためには技術も時間も足りません。
ただ、コンポーネントの管理はだいぶ効率よく組み立てられるようになったので、ずいぶん楽になりました。

声優オーディション も、もうじき締め切りになりますので、変身シーンの動画を公開するまでには音声つきで作れるといいかなとか考えております。
ひいては台本の納品も近づいているわけで、シナリオのほうもゴリゴリ進めませんと・・・・・



スタッフ募集をしているものの・・・

実際のところ、今もっとも必要なスタッフはディレクターです。(でも募集はしていないという)
別に不要だから募集ページに書いてないわけではなくて、率先して貧乏くじ引いてくれるような人はたぶん応募してこないだろうということで、書いてなくても応募していただいても歓迎なわけです。
声優さんなんて特に募集してなくてもサンプル音声バンバン送りつけてくれたりするので、やっぱりそういう方は優先して応援したくなるのが人情です。

この業界ではけっこうメーカー内ですら勘違いされていがちな傾向があるんですけど、本来はディレクターと進行管理者は別の職務です。
ただ人件費の都合で兼務させているメーカーが多いというだけのことで。
特に親メーカーのTRYSETのような老舗で大手の一流有名メーカーだと人件費も潤沢に用意できるのでしょうし、しゃちょ~がガッチリ締めるところを締めているのですが、Rebeccaのような弱小メーカーだと、いかに雑務を処理していくかが、結果的には作品の品質にも影響されたりするわけです。

開発日誌 2017/8/14 PM 6:13 シナリオ書きつつ動画も作りつつ

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いろいろ作成中


戦う変身少女シリーズではおなじみの変身シーンを作成中だったりします。
ただ、他にもやらなければならないことが山積みで、なかなか進まなかったり。


この際だから変身シーンは軽く中断してキャラ紹介動画なんかを作ろうかと考えたりも。
あまり更新情報がないのもさみしいですからね。


ところで、メッシュワープのディストーションをループさせる方法とかないんですかね?
キーフレームを連打するのは管理が面倒なので、コンポジションをつなげてループさせてます。
AE使えるスタッフがいれば、だいぶ広報素材の作成も楽になるんですけど・・・・・

声優オーディションについて

たくさんのご応募をいただき本当にありがとうございます。
ここだけの話でこっそりと予定をお話すると、応募期間は伸びることになると思います。
また、当然のことながら、キャラクターのイメージと合う声優さんを最優先にしますので、応募用の課題音声を基準にいたします。

ただ、極ゆず派なしゃちょ~がさまざまな社内工作を行ってゆず発注しようとしますので、その点は警戒して進めたいと思います。

開発日誌 2017/8/6 AM 1:44 紹介動画を作成中

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とりあえずコツコツと・・・


姫騎士カノンのプロモーションムービーを作成中です。
明日くらいには公開できるかなと思います。
公開されましたらぜひご覧いただければと思います。

あれこれと・・・

アレやコレやとしているうちにスタッフブログの更新も1ヶ月ぶりくらいに。
しかもそのアレコレはゲーム開発が進む部分とは直接関係ない作業が多く存在いたします。
ただ、ゲーム業界のみならずどんな職種でもその手のパターンは多いわけで。
たとえば製造業であれば実稼働率が重要なわけで、工作機械が動いていない時間をいかに短縮させるかが会社の利益を大きく左右したりするわけです。
他の職業でも、しかり。
そういったことを考えると、まだまだ開発業務も突き詰めて効率を向上させる余地があると実感いたします。

しかしながら、人間の運動量や活動時間には限度があるわけでして、なかなか理想通りにはまいりません。
とはいえ、限度を極めていなければ次のステップに進むこともなかなか難しいのではないかと考える次第です。

開発日誌 2017/7/1 AM 1:46 パッケージデザインアンケート実施中

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タイトル名も含めていろいろ検討中。。。


YouTubeにてパッケージデザインの構図アンケートを実施中です!
実際には流通さんやらショップさんやら各所の意見も考慮しつつ確定していきますのでアンケートの結果だけで決まるわけではないのですが、そこはやはりお客さまの意見が一番の優先ですので、慎重に検討させていただきたいと考えております。
より良い作品開発のため貴重なご意見をぜひよろしくお願いいたします。

こっそり中間発表

すでに多くの方からの投票をいただいているようですが、現状のところ(2)が優勢のようですね。
キャラクター数が多い点が有利になっているのか、はたまたバランスが良い点が評価されているのか・・・・・
まだまだこれから逆転する可能性もあると思うのですが、今回の場合、それほどアンケート期間はとれない気もするので、どうなることやらな感じがします。

さて、今回のアンケートとは別に、近いうちにキャラクター人気投票なんかもやってみようかと計画しています。
キャラクター名の公開と同時あたりのタイミングでしょうか?
これからどんどん忙しくなっていくので予定は未定な感じにもなりかねませんがご了承ください・・・・・

開発日誌 2017/6/27 AM 4:39 謎の転校生あらわる

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こころもち中二病とか導入


週明けの月曜にブログ更新しようと思っていたのですが、うっかり過ぎてしまいました。
時間がたつのが非常に速いと感じる今日この頃です。
しゃちょ~ぶろぐでは着実に更新しているようなのですが、ほめると逆に怒られたりするので、どうしたらよいのかよくわかりません。


進行状況

そろそろ各種設定の資料も完成に近づきつつあります。
が!
情報公開に向けてサイトの用意もしなければならないし、広報素材も作成しなければならないし、ゲーム開発ばかりに集中してもいられないのが、非常に心苦しいところです。


さて・・・・・
ショートヘアーのメインヒロイン(コードネーム:B子ちゃん)は、かなりキャピキャピな(言い回しが古い)――でも、どことなく影があるような女の子です。
ちょっとネタバレすると『謎の転校生』みたいな立ち位置です。

話はちょっとズレますけど、この『謎の転校生』ってキャッチフレーズは昔から違和感を感じるというか、普通は転校生って謎な存在ですし、その生徒の詳しい情報があらかじめ出回っているなんてあんまりないわけで。
そもそも迎え入れる側から見れば、転校生じゃなくて転入生じゃないかな、と。
転校生って呼ぶほうがゴロが良いんでしょうけど。

それはともかく・・・・・
ロングヘアーのA子ちゃんの武器が剣なので、この子の武器はどうしようかって議題を原画さんに問いかけてみたわけです。
すると原画さんは、すかさず「この子も剣でイイんじゃないすか?」ときたわけです。
「なんでですか?」と問い返したところ「同じ武器のがデザインするの楽なんで」とのこと。

そんなこんなで、けっきょく弓になったわけですが。
ビキニアーマー全開のオッサン世代だと、戦うヒロインといえば剣みたいなイメージがあるわけですが、最近はそうでもないかなと感じたりもします。
ゲームとかで強職といえば弓とか魔法使いという、いわゆる遠距離攻撃職とかだったりしますし、ヒーラーだってぶっちゃけ遠距離職ですしね。
(オンゲ的に考えて)
オンラインゲームの流行もブラウザゲーに移行してきたり、時代の流れって意外と急速ですね。

ともあれ、軽くおさわりていどに中二病っぽい要素を取り入れたりしつつ、それが良い方向に転がるといいかな、とか考えたりしています。

開発日誌 2017/6/25 PM 0:36 原画家さん奮闘中

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キャラクターデザイン進行中


しゃちょ~ぶろぐではキャラクター公開が進んでいるようで、そろそろスタッフブログのほうでもちょこちょこ公開してもよいかなと。
本来はしゃちょ~に許可を取ってから公開しないと後で大変なことになるのですが、土日は飲んで寝てると思うので、たぶん大丈夫だと思います。
(平日は飲んでいないとは言っていない)
でも万が一しやちょ~にバレると「広報には広報の手順があるんすよ」とか「今日は犬の散歩に行ってきました」とか「HDKしゃちょ~に会ってきます」とか、いろいろ大変なことになるので注意が必要です。

進行状況

資料の完成が早いか、原画が描き終わるのが早いか、急ピッチで開発が進んでおります。
一応、キャラクターの名前や設定などが終わりつつありますので、近いうちに公式HPなどで最新の情報公開にこぎつけると思います。


ロングヘアーのメインヒロイン(コードネーム:A子ちゃん)は、どちらかといえば堅物で古風な性格、戦闘時には剣士として戦う正当ヒロインなタイプです。
実のところは原画さんに「武器はナニがイイすかね?」と聞いたら「やっぱ剣すね」という感じで決まっただけという・・・・・
剣士タイプの古風な騎士といえばやっぱり鎧を着てるのがいいかな、と思ってデザイン資料を用意して渡したら「鎧は描くの大変なんすよね・・・」とか文句言われたのですが、今度ポテチおごるということで、こころよく描いていただくことになりました。
原画さんとの打ち合わせをまとめるのも大変です。

開発日誌 2017/6/20 PM 2:21 ゲームエンジンの拡張工事

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プレイ環境を改善しつつ・・・


ゲームエンジンに手を加えつつシナリオ資料の作成などを進めたりしております。
なんか見たことがあるような女性キャラクターが表示されておりますが、特に他意はございません。
別に社長から「おねえちゃんなんとか宣伝しろよ」とか「隠しといたオレのドンペリどこいった」とか、そういうやり取りがあったわけではなく、たまたま手頃な企画をベースにシステムの改良を行っているだけです。

※ちなみに現在進行中の企画のヒロイン名は「ゆかり」ではありません。

今回は文章にルビをふる(ようやくか・・・)部分に手を入れております。
変身ヒロインとか戦う少女の企画になると、どうしてもファンタジー用語(?)みたいな、特殊な当て字っぽい用語が飛び交いますので(必殺技とか固有名詞とか)ルビがふられていたほうが、なんとなく読みやすいですからね。

それはともかく、そういったルビがふってないと読みにくそうな文章を読まされる声優さんは、たまったもんじゃないんだろうな・・・などと考えつつ資料の作成をしております。

そこの声優さん、他人事ではございません。
そうそう、そこのあなた様でございます。

ともあれ声優さんの選出は社長の胸先三寸ですので、なにかあれば苦情は社長のほうにお願いします。


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