開発日誌 2016/5/28 AM 4:34

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とりあえず、ひと段落・・・



息抜き的にチマチマとWEB構築も進めていますが、ひとまず一息ついて様子見。
まだまだやり残していることはたくさんあるんですけど、ゲーム開発のほうも進めなければなりませんし。
ただ、宣伝・広報はメーカー側の自己努力の量によって効果がまったく違うため、そっちのほうも手を抜くわけにはいきません。
本来ならサイト管理も、ひとつひとつのサイトを丁寧に手作業で更新していくのが理想的ではあるのですが、時間との兼ね合いも見つつオートメーション化していかねば開発作業を圧迫してしまいます。

本当は昨日のうちに、すこし大きめのサービスアップデートを発表しようと思っていたのですが、残念ながらズレ込んでしまいました。
お時間があれば、公式HPか公式ブログ(公称、しゃちょ~ぶろぐ)を気にしていてください。

開発日誌 2016/5/27 PM 8:30

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チョコチョコとサイトの連動を調整。

 
どうも各サイトのmetaタグの調整が思った通りの動きをしてくれない。
閲覧者が増える前にどうにかしなければ・・・
 
公式ブログのほうはライブドアの独自タグ$OGP$が排出するimg設定がどうしても上書きできず、しかたなく$OGP$タグを外して手動でmetaを設定。
他にもBloggerや公式HPの設定にも手を入れましたが、サイト管理ばかりもしていられないのでとりあえず様子見・・・

とりあえずこの記事の内容が各サイトにきちんと連動してくれるかどうか・・・
 

開発日誌 2016/05/27 04:50

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OGP用のカードをチマチマと作成。


 
地味ながらも効果が望めるリソースなので作らないわけにもいかないんですよね。
OGPのメタもすでに組み込んでありますが、はたして正常に表示してくれるかどうか・・・
サラッと気兼ねなく入ることができるHP、サラッと気軽に読み流せるHP、というのは、実はすごく手が込んでいたり、細かいところまで配慮されているからこそ気楽に閲覧できるのではないかと思ったりします。
ゲームのプレイもそうですけど、操作性の面でストレスを感じることなく遊べるというのは、システム部分を細かいところまできちんと作ってあるからこそストレスなくプレイできるわけで・・・
実はすごいシステムほど、すごさを感じさせないような気もします。
 

開発日誌 2016/5/26 13:00

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Twitter Cardのデフォルト画像がうまいこと表示されてないっぽいので調整したり。
それなりに機能している~、ていどのソーシャル同士の連結なら特に問題ないと思いますが、用途に合わせて複数のTwitterを運営し、それぞれが別のイベントをピックアップしているときに、目的に合わせた画像にスポットを当てられるかが課題になり、かつ、画像ナシでテキスト記述のみの記事だとしても、その時点でプッシュしているイベントにスポットを当てられるかなども調整要素になるかなと思います。
しばらくは投稿そのものが連動テストになる感じです。
ひとまずグループブランドの各Twitter同士をフォローでつないでおきました。
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