10月 4
9月 22
9月 15
9月 10
9月 8
ギャラリーにイベントCGを追加
本日、ギャラリーを更新しました!
ぜひご確認いただければと思います。
公式HPでは各種キャンペーンも開催中です。
お気軽にご参加いただければと思います!
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9月 1
8月 30
途中経過などなど
オーディション選考の途中経過・・・・・などと、それっぽい経過報告をしたいものの、実際はしゃちょ~の胸先三寸、鶴の一声で決定されてしまいますので、途中経過などあったものでもございません。
しいて言うなら「ゆず⑧が応募してくれなかった」とか「今日も犬の散歩に行けなかった」とか「15周年はオレのせいじゃない」とか、なんだかよくわからないことでひどく不機嫌になって開発室がドンヨリと空気悪い感じになってしまったことくらいでしょうか・・・・・
シナリオ進行中
シナリオというより、そろそろ台本化も視野に入れて書かなければという時期ですね。CVオーディションにご応募していただいた声優のみなさんには、台本のごく一部を読んでいただいたので、なんとなくシナリオの雰囲気を感じていただけたかと思いますが、
●変身シーンや必殺技、敵の名称や用語などに当て字が多かったり
●心理描写もセリフ読みするので一文がやたら長かったり
●触手の凌辱などで「へげょろも~」なセリフが多かったり
などなど、収録するのにやたら苦労しそうな台本に仕上がりそうです。
そういえば、心理描写もセリフ読みしますので、このゲームは『完全フル音声』といえるかもしれません。
このあたりについては公式HPで詳しく説明しようかと考えています。
ともかく、この企画のCVを担当する声優さんは覚悟が必要かもしれません!
なかなか難航しつつも、ユーザーのみなさんになるべくたのしんでいただくため、内容的にもボリューム的にも考慮しつつ創作を進めております。
ただ、あんまりシナリオを書きすぎると予算などの都合でまたしゃちょ~のご機嫌がナナメを通り越してクルリと360度回転したあと、どっかにピューンと飛んでいってしまうので注意が必要です。
(どうせ行き先はススキノあたり)
8月 28
8月 27
シナリオ書きつつCG調整中
なにしろ西日がキツい仕事部屋ですのでエアコンの効きがうんぬんというレベルの話ではなく・・・・・とりあえず自主的サマータイム制で夜型に作業を進めています。
日差しが厳しい夕方も作業しているので意味ありませんけど。
深夜~朝が涼しくてもっとも作業の進みが良いでしょうか。
昼~夕方は暑さがすごいため主にHPの更新とか頭を使わなくてもよいネット関係をイジったり。
夜は主に、とってもとっても有意義なしゃちょ~との打ち合わせで時間が潰れてしまうので・・・・・
さて、シナリオを書き進めつつCGの調整作業なども進めています。
この手の作業は時間との勝負、気力との勝負ですね。
たとえば差分の組み合わせなどに不都合があった場合、基本的には不都合が残ったままCGが上がってきます。
ごくまれに、すご~くたまに(200枚中、1~2枚くらいの頻度で)不都合があると指摘があったり、どう塗ればよいか質問がきたりもしますが、基本的には不都合が残ったまんま仕上がってきます。
その場合、原画さんに頼めばきちんと線画をなおしてくれますし、CGさんに頼めばちゃんと着色を調整してくれるのですが、その作業が完了するまで数日かかったりもします。
それはそれで修正してもらったほうが楽チンなのですが、すぐに広報素材を用意したかったり、動画を作成している真っ最中だったりすると、今すぐ修正されたデータが欲しかったりします。
(たいていの素材は今すぐ必要なものなのですが)
そういう場合は、もう自分で修正するしかありません。
誰も助けてくれません。
画面演出の効果を狙ったり、できるかぎりシナリオにボリュームを出したりすることを考慮して字コンテを作っているのですが、そういうことをしようとすればするほど不都合が生じやすくなるわけで、自業自得ではあります。
ただ、そもそもそういうことにならないよう、極力そういう事態を避ける手段はあります。
できるだけ差分を少なくしたり、演出効果を考慮しない設計にすれば、ほぼ不都合は生じません。
字コンテなどの資料作成の負担も減り、ますます開発が速く楽になります。
しかし、そういうことをすれば、どういうゲームになってしまうか、ユーザーのみなさまには説明するまでもないかなと思ったりもします。
8月 26