7月 17
7月 14
より良い製品開発のためご協力ありがとうございました。
アンケート結果発表の動画をアップロードいたしました。ぜひご確認いただければと思います。
パッケージの絵については、いつもかなり迷うのが通例なのですが、
今回もやはり最後の最後まで、どんな構図にするか悩んでしまいました・・・・・
メーカーがどんな絵にしたいか、ではなく、どんな絵ならユーザーのみなさんに
よろこんでいただけるのかが重要ですから!
7月 13
7月 8
地道にラフを公開していきます
順調にストーリーも固まりつつあるようで、イベントシーンのラフが進んでます。
あくまでも構図などを決めるためのラフですので本来ならお見せできる段階では
ないのですが、HPでの作品紹介ページの公開より前にできるかぎり開発状況を
お伝えしていこうと思います。
今回の作品はメインヒロインがふたりということで絡みのシーンが多くなってます。
それだけに構図の決定も時間がかかっているみたいで、
シナリオライター陣と原画家、グラフィックチームの打ち合わせも活発みたいです。
いよいよHなシーンの構想に入っているようですので、
今後はどんどんお楽しみのシーンも公開していけると思います!
今後の最新情報もたのしみにお待ちください!
7月 1
7月 1
タイトル名も含めていろいろ検討中。。。
YouTubeにてパッケージデザインの構図アンケートを実施中です!
実際には流通さんやらショップさんやら各所の意見も考慮しつつ確定していきますのでアンケートの結果だけで決まるわけではないのですが、そこはやはりお客さまの意見が一番の優先ですので、慎重に検討させていただきたいと考えております。
より良い作品開発のため貴重なご意見をぜひよろしくお願いいたします。
こっそり中間発表
すでに多くの方からの投票をいただいているようですが、現状のところ(2)が優勢のようですね。キャラクター数が多い点が有利になっているのか、はたまたバランスが良い点が評価されているのか・・・・・
まだまだこれから逆転する可能性もあると思うのですが、今回の場合、それほどアンケート期間はとれない気もするので、どうなることやらな感じがします。
さて、今回のアンケートとは別に、近いうちにキャラクター人気投票なんかもやってみようかと計画しています。
キャラクター名の公開と同時あたりのタイミングでしょうか?
これからどんどん忙しくなっていくので予定は未定な感じにもなりかねませんがご了承ください・・・・・
6月 28
パッケージデザインアンケート投票
Rebeccaの最新作、戦う変身美少女企画(仮)パッケージ構図デザインはどのタイプがよいかアンケート投票を実施中です。
より良い作品づくりのため、ぜひご協力ください!
アンケート投票の結果が、そのままパッケージ絵の確定になるとはかぎりませんが、
ユーザーのみなさまがどのようなご希望を持たれているのか、
今後の開発に役立てていきたいと考えています。
ぜひよろしくお願いいたします!
6月 28
パッケージデザインアンケート投票
Rebeccaの最新作、戦う変身美少女企画(仮)パッケージ構図デザインはどのタイプがよいかアンケート投票を実施中です。
より良い作品づくりのため、ぜひご協力ください!
アンケート投票の結果が、そのままパッケージ絵の確定になるとはかぎりませんが、
ユーザーのみなさまがどのようなご希望を持たれているのか、
今後の開発に役立てていきたいと考えています。
ぜひよろしくお願いいたします!
6月 27
こころもち中二病とか導入
週明けの月曜にブログ更新しようと思っていたのですが、うっかり過ぎてしまいました。
時間がたつのが非常に速いと感じる今日この頃です。
しゃちょ~ぶろぐでは着実に更新しているようなのですが、ほめると逆に怒られたりするので、どうしたらよいのかよくわかりません。
進行状況
そろそろ各種設定の資料も完成に近づきつつあります。が!
情報公開に向けてサイトの用意もしなければならないし、広報素材も作成しなければならないし、ゲーム開発ばかりに集中してもいられないのが、非常に心苦しいところです。
さて・・・・・
ショートヘアーのメインヒロイン(コードネーム:B子ちゃん)は、かなりキャピキャピな(言い回しが古い)――でも、どことなく影があるような女の子です。
ちょっとネタバレすると『謎の転校生』みたいな立ち位置です。
話はちょっとズレますけど、この『謎の転校生』ってキャッチフレーズは昔から違和感を感じるというか、普通は転校生って謎な存在ですし、その生徒の詳しい情報があらかじめ出回っているなんてあんまりないわけで。
そもそも迎え入れる側から見れば、転校生じゃなくて転入生じゃないかな、と。
転校生って呼ぶほうがゴロが良いんでしょうけど。
それはともかく・・・・・
ロングヘアーのA子ちゃんの武器が剣なので、この子の武器はどうしようかって議題を原画さんに問いかけてみたわけです。
すると原画さんは、すかさず「この子も剣でイイんじゃないすか?」ときたわけです。
「なんでですか?」と問い返したところ「同じ武器のがデザインするの楽なんで」とのこと。
そんなこんなで、けっきょく弓になったわけですが。
ビキニアーマー全開のオッサン世代だと、戦うヒロインといえば剣みたいなイメージがあるわけですが、最近はそうでもないかなと感じたりもします。
ゲームとかで強職といえば弓とか魔法使いという、いわゆる遠距離攻撃職とかだったりしますし、ヒーラーだってぶっちゃけ遠距離職ですしね。
(オンゲ的に考えて)
オンラインゲームの流行もブラウザゲーに移行してきたり、時代の流れって意外と急速ですね。
ともあれ、軽くおさわりていどに中二病っぽい要素を取り入れたりしつつ、それが良い方向に転がるといいかな、とか考えたりしています。
6月 25
キャラクターデザイン進行中
しゃちょ~ぶろぐではキャラクター公開が進んでいるようで、そろそろスタッフブログのほうでもちょこちょこ公開してもよいかなと。
本来はしゃちょ~に許可を取ってから公開しないと後で大変なことになるのですが、土日は飲んで寝てると思うので、たぶん大丈夫だと思います。
(平日は飲んでいないとは言っていない)
でも万が一しやちょ~にバレると「広報には広報の手順があるんすよ」とか「今日は犬の散歩に行ってきました」とか「HDKしゃちょ~に会ってきます」とか、いろいろ大変なことになるので注意が必要です。
進行状況
資料の完成が早いか、原画が描き終わるのが早いか、急ピッチで開発が進んでおります。一応、キャラクターの名前や設定などが終わりつつありますので、近いうちに公式HPなどで最新の情報公開にこぎつけると思います。
ロングヘアーのメインヒロイン(コードネーム:A子ちゃん)は、どちらかといえば堅物で古風な性格、戦闘時には剣士として戦う正当ヒロインなタイプです。
実のところは原画さんに「武器はナニがイイすかね?」と聞いたら「やっぱ剣すね」という感じで決まっただけという・・・・・
剣士タイプの古風な騎士といえばやっぱり鎧を着てるのがいいかな、と思ってデザイン資料を用意して渡したら「鎧は描くの大変なんすよね・・・」とか文句言われたのですが、今度ポテチおごるということで、こころよく描いていただくことになりました。
原画さんとの打ち合わせをまとめるのも大変です。